2022 年 6 月 24 日 下午 8:19

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【新手必看】百家樂規則、玩法教學

【新手必看】百家樂規則、玩法教學

還不知道【百家樂規則怎麼玩】?

百家樂規則

簡單說,百家樂是一款單純「比大小」的遊戲,比大小的對象為一個莊家與一個閒家,每一局百家樂遊戲開始時,荷官都會各發2張牌給莊家與閒家,然後就可以讓一旁的玩家們進行預測下注,我們唯一要做的,就是猜測到底莊家的牌點數大,還是閒家的牌點數大,然後就在對應的地方下注就好。

因此,在百家樂中,參與遊戲的玩家們不會被發到牌,唯一要做的就是下注,所以自然不會有莊家與玩家們(閒家們)對抗的情形,我們玩家既可以下注閒家贏,也可以下注莊家贏,可以說是最公平、賭場贏面最小的遊戲,這也是百家樂另一個如此高人氣的原因。

百家樂補牌規則

有些人會覺得百家樂難懂,主要就是出在補牌規則上,這算是百家樂中唯一比較複雜一點的規則了,不過,也是有一個很簡單的規律在的,基本上,閒家的部分很單純,就單純看起始2張手牌的點數來決定要不要補牌,5點以下就要補牌,6點以上不須補牌。

而莊家的部分,大多數情況就要根據閒家補牌的結果再來決定要不要補第3張牌,除了點數2點以下必補,7點以上必不補,其餘的情況就是要根據閒家來決定。

各位朋友們可不要小看這個百家樂補牌規則,很多時候,補牌下去之後,可是會讓雙方的勝負瞬間逆轉的呢!也因為這個百家樂特殊的補牌規則,讓百家樂這個遊戲另外增添了不少刺激性以及可變性,整個遊戲過程當然也就變得更有趣囉!

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百家樂教學-下注的時機點

百家樂教學-下注點1.連

這裡的連接是指在前面兩次出現的特徵。百家樂教學使用特徵能來判斷下一個下注的時間,他們中的大多數只會玩第二口或第三口。如果前部有三個口以上,則也可以考慮第三口開始打。應該注意的是,如果首先出現莊連的下注點,並且下注點還沒有結束,但是閒連下注點已經出現,那麼這次也可以跟進下閒;如果莊連閒連,投注點已結束,則需要判斷閒暇時間,並考慮重新進入哪一方。

百家樂教學-下注點2.跳

這裡的跳躍是指前面出現兩單跳的特徵,該特徵用於判斷下一個下注機會。百家樂教學如果莊閒時有一次單跳的情況,則跟隨下注單跳。同樣重要的是要注意,莊閒若是都持續了長時間的單跳,引出單跳的那方先結束的話,另一方也會很快結束單跳。所以不要一股腦的下跳,可以考慮上一跳的結束,另一個打第二口。

注意事項1.牌型不會一直在

無論走什麼路,在什麼情況下,只要您達到了設定的獲利點,百家樂教學就應該慢慢減少下注並最終收手。因為您所預測或下注的遊戲類型,總是會發生意外。它並不總是存在,總之,就是止贏點的概念。

注意事項2.獲利的機會

一個趨向(連或跳)從發生到結束都會有一段時間,而趨向發生的這段時間都可以視為是獲利的機會。

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百家樂玩法全攻略

一、百家樂玩法/投注

百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅或限紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。

另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。

二、百家樂玩法/發牌與博牌

百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。

三、百家樂玩法/點數計算方法

百家樂玩法中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

四、百家樂玩法/賠彩

賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。