2022 年 6 月 24 日 下午 9:36

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【免佣百家樂】賠率、心法、規則流程?

【免佣百家樂】賠率、心法、規則流程?

免佣百家樂賠率介紹

免佣百家樂介紹

之前跟大家介紹了百家樂玩法教學,今天要帶大家來了解一下什麼是「免佣百家樂」,也叫「免水百家樂」。在傳統百家樂遊戲中,若是莊大閒小(莊贏)時,

莊家會抽5%的水錢也就是佣金,舉個例來說:當我押莊100元且莊贏時,我拿到的派彩金為95元。那麼,免傭百家樂則是莊贏不必被抽水錢,聽到這裡大家會覺得

怎麼有這麼好的事情,竟然不用被抽水錢,但是若莊家開出的點數是6點並且莊贏時,此時只賠投注金額的一半,大家不免會有所疑惑,那到底兩者之間哪一個好

呢?

免佣百家樂規則說明

首先我們要先知道百家樂其實就是數學概率,概率這個東西就是讓賭場賺錢的其中條件之一。百家樂開牌結果有三種:莊、閒、和。根據統計數字,傳統百家樂開

莊的概率為45.86%,開閒概率為44.625%、和局為9.516%,賭場優勢開莊為1.058%、閒1.235%、和局則是14.36%。免佣百家樂關鍵在於莊家開6點

時,只賠投注金額的一半,那麼開出6點的機率大不大呢?其實概率還是一樣的,只是6點抽水一半的遊戲規則,讓免佣百家樂的賭場優勢來到1.45%,對賭場來

說更有優勢,所以玩家一般還是偏好傳統百家樂為多數。

免佣百家樂計點方式

牌面 點數
Ace至9 依照牌面點數
10、J、Q、K 0

例如:

8+Ace+K=9

2+3+Q=5

10+J+Q=0

免佣百家樂補牌規則

兩張牌點數合計 閒家 莊家
0 補一張牌 補一張牌
1 補一張牌 補一張牌
2 補一張牌 補一張牌
3 補一張牌 若閒家補得第三張牌共為8點以上,則無須補牌,其他則需補牌
4 補一張牌 若閒家補得第三張牌是0、1、8、9點,則無須補牌,其他則需補牌
5 補一張牌 若閒家補得第三張牌是0、1、2、3、8、9點,則無須補牌,其他則需補牌
6 不須補牌 若閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7 不須補牌 不須補牌
8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌
9 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌

免佣百家樂賠率

押閒家 1:1 (開和局時退回下注金額)
押莊家 1:1 (開和局時退回下注金額,開6點時賠率為1:0.5)
押和局 1:8
押莊對子 1:11
押閒對子 1:11
押大 1:0.53
押小 1:1.45
押閒單 1:0.95
押閒雙 1:0.88
押莊單 1:0.92
押莊雙 1:0.92
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【終極必勝百家樂心法】

  • 心法一:保持內心平靜

  • 心法二:鍛鍊良好的技術

  • 心法三:掌握絕佳的運勢

百家樂心法一:心態

內功心法而三者之中第一項需要修練的是心法一的保持內心平靜,為何心靜是第一項必須課程呢?回顧歷史記載「驕兵必敗」這四個字,玩家最忌在牌桌上覺得莊家很好贏,輕敵者必敗這五個字要銘記於心,許多玩家經常因為在牌桌上小贏時,開始心浮氣躁狂妄亂下注,此時經常因為一次的貪心的重注而改變牌桌上的輸贏,導致無法挽回的結果。

心若保持平靜就是贏錢最佳途徑,當心態平靜時,您的思路就會清晰,不容易因短期的輸贏迷失了方向,此時的你就能依照過往累積的經驗,參透出一個屬於自己的節奏,此時成功之路便離你不遠。

百家樂心法二:技術

當你掌握良好的心態時,便可以經過無數次的參與累積牌桌上的臨場經驗,當經驗的累積一定值後,便會幫助你在百家樂的技術層面上更上一層。技術其實有很多方方面面,如配置籌碼、風險控管、設定關數….等,這些便能變化出不少的打法出來,簡單來說最常聽見的馬丁打法,隨著籌碼設定的金額,與倍投關數自由掌控,這些就能變化出數10種以上的打法。

然而打法的不同演變出不同的百家技術層面,依照每個人的慣性配套出自己適合的打法,經過牌桌上的實戦經驗測試,就能精進自己的技術。

百家樂心法三:運勢

運勢雖排列在心法第三位,但其重要性並不雅於前面兩項,所以運勢經常是輸贏最關建的角色,當運勢來時不想贏也難,當運勢不佳時永遠都選擇到敗局的那一端,所以能夠在運勢佳的時候延長運勢的時程,這便會成為最後的贏家。

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百家樂規則流程?

百家樂規則/下注

遊戲開始時會先開放玩家下注,下注時間結束便不能下注。玩家可以從莊家閒家和局中,選出任何一個進行投注。

百家樂規則/派牌

一旦下注完畢就會開始發牌,荷官將會先發出四張牌:按照先閒後莊的順序輪流各發一張牌給閒家莊家。重複兩次,莊閒兩家就分別有兩張牌了。不論莊家或者閒家,如果最初兩張牌牌面的點數加總為8或9點則贏牌,這種玩法叫做例牌。此時遊戲結束,並對玩家進行賠彩。

百家樂規則/補牌

如果莊閒任何一家的總點數達到8或9點,就會直接由該家勝出。

除此之外,荷官(發牌員)會根據點數加牌於莊家和/或閒家手牌。補牌有一套詳細的規則。

補牌後總得9點或最接近9點的一家則勝出。

如果相加後總點數超過9,則只以個位數上的數值為總點數。

舉例來說,如果牌面點數之和為10則被視為0;牌面點數總和為11,則被視為1,牌面點數為12,則被視為2,以此類推。也就是說,在總點數達到10以後,將取個位數的數值來計總點數。

如果手中牌為9和4,相加為13,那就只有3點在手了。只有下注到總點數最接近9的那一家或是下到和局,才算贏。